Sabbourati
Calcul mental

Calcul Éclair

Un spectre avance vers le diamant. Chaque joueur a sa fée et ses boutons : le premier qui touche la bonne réponse lance un sort, arrête le spectre et gagne un point. Une erreur bloque ses boutons jusqu’à la question suivante.

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Le jeu s’ouvre sur toute la page, sans publicité ni inscription.

Niveau
1re à 5e année (CP-CM2)
Mode de jeu
Seul ou en équipes
Durée conseillée
5 à 10 min
Langues du jeu
Français · Anglais · Espagnol
Prix
Gratuit

Ce que les élèves travaillent

Comment on joue

  1. Choisissez de 1 à 4 joueurs et, si vous le souhaitez, écrivez leurs noms.
  2. Dans les réglages, choisissez les opérations et leur niveau, le nombre de questions, le nombre de réponses proposées et le temps par question.
  3. Un spectre avance pendant que le temps passe. Le premier qui touche la bonne réponse l’arrête et gagne un point.
  4. Une erreur bloque les boutons du joueur jusqu’à la question suivante. À la fin, le joueur qui a le plus de points gagne.

En classe

Faites venir quatre élèves au tableau pendant que les autres cherchent sur leur ardoise. Une partie courte permet de changer souvent de joueurs.

Sur tablette ou sur téléphone, un élève peut aussi s’entraîner seul.

Réglages utiles

Voir les autres jeux : Calcul mental

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