Sabbourati
Cálculo mental

Tira de la cuerda

Dos equipos, una cuerda y una sola pantalla. Cada respuesta correcta tira de la cuerda hacia ese equipo, y un error da medio tirón al otro. Gana el primer equipo que consigue cinco tirones de ventaja.

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El juego se abre a página completa, sin anuncios ni registro.

Nivel
De 1.º a 5.º de primaria
Modo de juego
Individual o por equipos
Duración sugerida
5 a 15 min
Idiomas del juego
Francés · Inglés · Español
Precio
Gratis

Qué trabajan los alumnos

Cómo se juega

  1. Elige el modo: dos equipos en la misma pantalla o un equipo contra el robot.
  2. Elige el teclado numérico o 4 respuestas para tocar, y cálculos iguales o distintos para cada equipo.
  3. Cada equipo escribe su respuesta y pulsa TIRAR. Una respuesta correcta tira de la cuerda y un error da medio tirón al adversario.
  4. Gana el primer equipo que llega a su lado, con cinco tirones de ventaja.

En el aula

Haz pasar a dos representantes por equipo y cambia en cada ronda. Los alumnos sentados buscan el resultado en su pizarrita y pueden tomar el relevo en cualquier momento.

Con toda la clase, anota en la pizarra los cálculos que han costado medio tirón y repásalos al final de la partida.

Ajustes útiles

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