Tira de la cuerda
Dos equipos, una cuerda y una sola pantalla. Cada respuesta correcta tira de la cuerda hacia ese equipo, y un error da medio tirón al otro. Gana el primer equipo que consigue cinco tirones de ventaja.
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- Nivel
- De 1.º a 5.º de primaria
- Modo de juego
- Individual o por equipos
- Duración sugerida
- 5 a 15 min
- Idiomas del juego
- Francés · Inglés · Español
- Precio
- Gratis
Qué trabajan los alumnos
- Automatizar la suma y la resta, primero hasta 20 y luego con números de 10 a 99.
- Memorizar las tablas de multiplicar del 2 al 10 y las divisiones exactas.
- Calcular con precisión bajo la presión del juego.
- Cooperar en equipo para encontrar la respuesta.
Cómo se juega
- Elige el modo: dos equipos en la misma pantalla o un equipo contra el robot.
- Elige el teclado numérico o 4 respuestas para tocar, y cálculos iguales o distintos para cada equipo.
- Cada equipo escribe su respuesta y pulsa TIRAR. Una respuesta correcta tira de la cuerda y un error da medio tirón al adversario.
- Gana el primer equipo que llega a su lado, con cinco tirones de ventaja.
En el aula
Haz pasar a dos representantes por equipo y cambia en cada ronda. Los alumnos sentados buscan el resultado en su pizarrita y pueden tomar el relevo en cualquier momento.
Con toda la clase, anota en la pizarra los cálculos que han costado medio tirón y repásalos al final de la partida.
Ajustes útiles
- Seis botones de cálculo: suma y resta en dos niveles, multiplicación y división.
- Puedes escribir hasta 100 preguntas de clase.
- Para que jueguen dos equipos a la vez, la pizarra debe admitir al menos dos toques simultáneos.