Sabbourati
Calcul mental

Tir à la corde

Deux équipes, une corde, un seul écran. Chaque bonne réponse tire la corde d’un coup vers son camp, et une erreur donne un demi-coup à l’autre équipe. La première qui prend cinq coups d’avance gagne.

Écran du jeu Tir à la cordeLancer le jeu

Le jeu s’ouvre sur toute la page, sans publicité ni inscription.

Niveau
1re à 5e année (CP-CM2)
Mode de jeu
Seul ou en équipes
Durée conseillée
5 à 15 min
Langues du jeu
Français · Anglais · Espagnol
Prix
Gratuit

Ce que les élèves travaillent

Comment on joue

  1. Choisissez le mode : deux équipes sur le même écran, ou une équipe contre le robot.
  2. Choisissez le pavé numérique ou 4 réponses à toucher, puis des calculs identiques ou différents pour chaque équipe.
  3. Chaque équipe écrit sa réponse et appuie sur TIRER. Une bonne réponse tire la corde d’un coup, une erreur donne un demi-coup à l’adversaire.
  4. La première équipe qui atteint son côté, avec cinq coups d’avance, gagne la partie.

En classe

Faites passer deux représentants par équipe et changez à chaque manche. Les élèves assis cherchent le résultat sur leur ardoise : ils pourront prendre le relais à tout moment.

Avec toute la classe, notez au tableau les calculs qui ont coûté un demi-coup, puis reprenez-les à la fin de la partie.

Réglages utiles

Voir les autres jeux : Calcul mental

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