El mosaico de las tablas
La tabla de multiplicar se convierte en un mosaico de azulejos. Cada respuesta correcta y rápida enciende una casilla; tras dos aciertos rápidos, la casilla se convierte en azulejo. Después de un error, unas filas de puntos muestran el producto y la operación vuelve un poco más tarde. Fanous, el robot farol, acompaña a la clase.
El juego se abre a página completa, sin anuncios ni registro.
- Nivel
- De 2.º a 5.º de primaria
- Modo de juego
- Individual o por equipos
- Duración sugerida
- 5 a 20 min
- Idiomas del juego
- Árabe · Francés · Inglés · Español
- Precio
- Gratis
Qué trabajan los alumnos
- Memorizar las tablas de multiplicar del 1 al 10, o hasta el 12.
- Encontrar un factor que falta: 7 × ? = 56.
- Leer la tabla pitagórica y localizar un producto en ella.
- Entender un producto como filas iguales: 6 × 4 son 6 filas de 4.
Cómo se juega
- Elige una o varias tablas y después una actividad: práctica, número que falta, contrarreloj o tabla pitagórica.
- Los alumnos responden con 4 botones o con un teclado numérico.
- En contrarreloj, la clase juega 60 segundos, o dos equipos juegan uno tras otro.
- El mosaico se guarda en el dispositivo: la clase lo encuentra en la siguiente sesión.
En el aula
Empieza por las tablas del 2, del 5 y del 10, y añade después una tabla cada vez.
Después de un error, pide que cuenten los puntos en voz alta, fila por fila: 6, 12, 18…
Ajustes útiles
- Tablas del 1 al 10 o del 1 al 12.
- 10, 20 o 30 preguntas, o 60 segundos contrarreloj.
- El juego está disponible en español, inglés, francés y árabe.