Sabbourati
Cálculo mental

El mosaico de las tablas

La tabla de multiplicar se convierte en un mosaico de azulejos. Cada respuesta correcta y rápida enciende una casilla; tras dos aciertos rápidos, la casilla se convierte en azulejo. Después de un error, unas filas de puntos muestran el producto y la operación vuelve un poco más tarde. Fanous, el robot farol, acompaña a la clase.

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El juego se abre a página completa, sin anuncios ni registro.

Nivel
De 2.º a 5.º de primaria
Modo de juego
Individual o por equipos
Duración sugerida
5 a 20 min
Idiomas del juego
Árabe · Francés · Inglés · Español
Precio
Gratis

Qué trabajan los alumnos

Cómo se juega

  1. Elige una o varias tablas y después una actividad: práctica, número que falta, contrarreloj o tabla pitagórica.
  2. Los alumnos responden con 4 botones o con un teclado numérico.
  3. En contrarreloj, la clase juega 60 segundos, o dos equipos juegan uno tras otro.
  4. El mosaico se guarda en el dispositivo: la clase lo encuentra en la siguiente sesión.

En el aula

Empieza por las tablas del 2, del 5 y del 10, y añade después una tabla cada vez.

Después de un error, pide que cuenten los puntos en voz alta, fila por fila: 6, 12, 18…

Ajustes útiles

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