Sabbourati
Calcul mental

La mosaïque des tables

La table de multiplication devient une mosaïque de zellige. Chaque bonne réponse rapide allume une case ; après deux réussites rapides, la case devient un carreau. Après une erreur, des rangées de points montrent le produit, et l’opération revient un peu plus tard. Fanous, le robot-lanterne, accompagne la classe.

Écran du jeu La mosaïque des tablesLancer le jeu

Le jeu s’ouvre sur toute la page, sans publicité ni inscription.

Niveau
2e à 5e année (CE1-CM2)
Mode de jeu
Seul ou en équipes
Durée conseillée
5 à 20 min
Langues du jeu
Arabe · Français · Anglais · Espagnol
Prix
Gratuit

Ce que les élèves travaillent

Comment on joue

  1. Choisissez une ou plusieurs tables, puis une activité : entraînement, nombre manquant, contre la montre ou table de Pythagore.
  2. Les élèves répondent avec 4 boutons ou avec un clavier de chiffres.
  3. En contre la montre, la classe joue 60 secondes, ou deux équipes jouent l’une après l’autre.
  4. La mosaïque est gardée sur l’appareil : la classe la retrouve à la séance suivante.

En classe

Commencez par les tables de 2, 5 et 10, puis ajoutez une table à la fois.

Après une erreur, faites compter les points à voix haute, de rangée en rangée : 6, 12, 18…

Réglages utiles

À lire aussi

Voir les autres jeux : Calcul mental

D’autres jeux pour la classe